北京时间9月9日,视频社交应用软件Houseparty宣布停止运营。2019年,游戏巨头兼《堡垒之夜》开发商Epic Games以3500万美元收购了Houseparty,让后者为《堡垒之夜》的玩家提供视频聊天服务。
Houseparty在官网发布公告称,将于今年10月份停止运行,即日起,将从苹果应用商店中下架应用。若停止运行,这意味着《堡垒之夜》的玩家视频聊天功能也随之消失。
据了解,Houseparty在疫情期间迎来大爆发,但该趋势并未延续。据Apptopia的数据, Houseparty在2020年第一季度爆发式增长后,就一直在持续下滑。
但对此,Epic Games表示,关闭“堡垒之夜模式”并非草率决定,也并非因为用户量的下降。
据Tech Crunch报道,Houseparty告诉记者,该团队并未因此而解散,而是将加入Epic Games的其他团队,并合作研发能够支持Epic Games家族产品的全新社交模式。对此,公告中也暗示,这种全新的社交模式将以元宇宙规模进行设计和建造。
另外,Epic Games的一位发言人也向TechCrunch透露,Houseparty 团队已经开展其他社交项目,但对于Epic Games目前进行的一些项目仍处于保密阶段。
此次关闭Houseparty,或是Epic Games更加专注于打造元宇宙的关键一步。据了解,今年4月,Epic Games曾宣布获得来自Baillie Gifford & Co、First Analysis、索尼等的10亿美金融资,并主要用于开发元宇宙。
尽管在元宇宙赛道,融资金额达到1亿美元已成常态,但此次融资对于Epic Games仍是巨大飞跃。本轮融资完成后,Epic估值达到287亿美元,距离上一轮融资的173亿美元的估值上涨了65.9%。
CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney )也表示:“本轮融资将有助于加快我们在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《Fall Guys》中建立互联社交体验的工作,同时通过Unreal Engine、Epic在线服务和Epic Games商店为游戏开发者和创作者赋能。”
目前,在社交产品上,Epic Games除了有Houseparty为《堡垒之夜》玩家提供语音聊天技术支持外,还通过Epic Games Services为开发者们提供免费服务。
另据Tech Crunch报道,他们还将力于构建新的社交体验,其中包括《堡垒之夜》全球活动的社交回复功能、《堡垒之夜》UCG平台“Create Mode”中嵌入更多社交功能,并为用户带来更多全新体验。
据中信证券今年发表的研究报告显示,游戏行业预计成为早期元宇宙的主要呈现形式。游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试。同时,报告中还提到,预计游戏行业将在开放世界、UGC平台、社交游戏等靠近元宇宙概念的品类上作出持续创新和进化。
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